Programmering har aldri vært min sterkeste side selv
om jeg synes det er spennenes å lære og utvikle
ting på egenhånd. Det kan både bli frustrerende
og fascinerende å begi seg ut i kodeskrivingens verden,
og det er lite som slår den gode følelsen av å
få ting til å fungere slik en vil. Tidkrevende er
det uansett og man kan få mange grå hår av
å ha skrivet side opp og ned med kode uten det ventede
resultat.
Siden jeg enda har fryktelig mye å lære på området, har jeg
enda ikke tatt oppdrag som innebærer store programmeringsjobber.
Å utvikle spill er derfor mer en liten hobby jeg har for å bevise
overfor meg selv at jeg kan også dette hvis jeg går inn for
det. Jeg har i jobbsituasjoner opplevd det som positivt å forstå
hva en programmerer gjør når vi samarbeider for å utvikle applikasjoner.
Som man sier så fint "absolutt alt er mulig, men spørsmålet
er heller hvor mye tid man har til rådighet".
For å prøve spillet vil du trenge en applikasjon som heter Shockwave
som du kan installere gratis her.
"Fruit Machine" er et lite spill. Det ble laget i
2001 da jeg lærte om Shockwave Lingo på universitetet i Sunderland.
Det ser kanskje lite og tilforlatelig ut, men det tok meg godt
og vel en måned å utvikle det fra scratch. Involvert i prosessen
var timevis av kodeutforsking og testløsninger, for så omsider
å slå alt sammen til et fungerende spill. Etter dette måtte
jeg naturligvis gå gjennom hele den fungerende koden og se etter
muligheter for effektivisering. Sluttresultatet ble en hel liten
bok med effektiv kode, men jeg tviler ikke på at en mer garvet
programmerer kunne strømlinjeformet spillet enda mer.