|
3D grafikk:
Jeg har vært fascinert av 3D grafikk siden tidlig i tenårene.
Da jeg begynte å gjøre min egen 3D grafikk på 486 PC'en som
jeg og min bror kjøpte sammen, ble jeg enda mer fascinert. Den
gangen var arbeidsmengden for de enkleste 3D design meget stor,
og PC'en måtte av og til stå flere netter på rad for å gjengi
det jeg hadde laget. I dag har det blitt en god del enklere
enn det var da, samt maskinkraften er såpass at man ikke trenger
evigheter for å se fruktene av ens arbeid.
En av mine hovedinteresser har vært en type 3D kunst som
skaper objekter og omgivelser som ikke nødvendigvis skal
forestille noe konkret. For slikt arbeid er denne teknologien
veldig fascinerende siden den åpner for mange muligheter
for å manipulere med materialer, lys og bevegelse. 3D-teknologien
kommer stadig lengre og kan både brukes til å skape
en realistiske virkelighet som det uvirkelige og abstrakte.
Jeg har også drevet med mer konvensjonell 3D design
som å gjenskape detaljerte objekter i realistiske 3D omgivelser.
3D modellering krever fremdeles mye arbeid alt etter hvor mye
detaljer som skal til, og det er mange forskjellige teknikker
for å få de resultat man ønsker. Det krever
mye kunnskap for å vite hvilke framgangsmåte som
fungerer best for å forme troverdige objekt. Troverdige
bevegelser krever også sitt. Teknologien tilbyr mange
fysikkmotorer for å gi et riktig inntrykk av konsistens.
Opp gjennom tiden har det vært mer mangel på datamaskinkraft
enn mangel på fantasi i mine forskjellige 3D prosjekter.
Datamaskinen min er blitt oppgradert en del siden bildene på
denne siden ble laget, og jeg håper snart å få
tid til å sette meg ned med 3D grafikk igjen.
|
|